సైకాలజీ

ఈ వ్యాయామ-ఆట, ఇతర సమూహ పరస్పర గేమ్‌లలో భాగంగా, భాగస్వామ్యాలను సృష్టించడం, బాధ్యతాయుతమైన భావన, కమ్యూనికేషన్‌ను మెరుగుపరచడం వంటి అంశాలలో కూడా ముఖ్యమైనది, కానీ సమూహ సభ్యుల నుండి అభిప్రాయాన్ని సిద్ధం చేయడంలో కూడా ముఖ్యమైనది. ప్రతి భాగస్వామి యొక్క ప్రవర్తనను విశ్లేషించడానికి ఆటగాళ్లకు అవకాశం ఇవ్వడం ముఖ్యం. మీటింగ్ మొత్తాన్ని వీడియో కెమెరాలో చిత్రీకరించి, ఆ తర్వాత గ్రూప్‌తో సినిమా గురించి చర్చించడం ద్వారా ఇది చేయవచ్చు. కానీ సాంకేతికత ఎల్లప్పుడూ చేతిలో ఉండదు, మరియు అది నమ్మదగనిది కావచ్చు. అటువంటి సందర్భంలో ఏమి చేయాలి?

నేను «మెషిన్» పద్ధతిని ఉపయోగించాలని ప్రతిపాదిస్తున్నాను - ఇది సమూహ పరస్పర చర్యను అంచనా వేయడానికి పద్ధతి యొక్క పేరు. ఆట యొక్క మొదటి నిమిషాల నుండి ప్రతి జట్టులో ఏమి జరుగుతుందో నిశితంగా పరిశీలించే ఇద్దరు నిపుణులైన పరిశీలకులు మాకు అవసరం. (మీరు ప్రతి బృందానికి ఇద్దరు నిపుణులను కూడా ఇవ్వవచ్చు. ఈ పాత్ర తక్కువ ఉత్తేజకరమైనది కాదు మరియు శిక్షణ యొక్క ఫలితం తీవ్రమైనది. బాగా పనిచేసిన మరియు జాగ్రత్తగా పనిచేసిన నిపుణుడు బిల్డర్ల కంటే తక్కువ భావోద్వేగ మరియు ఆచరణాత్మక విషయాలను పొందుతాడు!)

నిపుణులైన పరిశీలకులు వర్క్‌షీట్ ప్రకారం బృందాల పనిని పర్యవేక్షిస్తారు. దానిపై మనం యంత్రం యొక్క చిత్రాన్ని చూస్తాము. యంత్ర భాగాలు — సమూహంలో ఆటగాడి పాత్ర యొక్క రూపక నిర్వచనం. అందువల్ల, వ్యాయామం చేసేటప్పుడు షీట్‌పై గమనికలు తీసుకోవడం ద్వారా, నిపుణులు ప్రతి దశలో (ఆలోచన అభివృద్ధి మరియు శిక్షణ, శిక్షణ ఫలితాల చర్చ, వంతెన యొక్క వాస్తవ నిర్మాణం) సమూహంలో ఎవరు పాత్రను ప్రదర్శించారో నిర్ణయిస్తారు:

1) ముందు లైటింగ్ - ముందుకు చూస్తుంది, భవిష్యత్తు గురించి ఆలోచిస్తుంది;

2) బ్యాక్ లైట్ - గతంతో అనుసంధానించబడిన గత అనుభవాన్ని విశ్లేషిస్తుంది;

3) గోరు (ఛాంబర్‌ను కుట్టడం) - సమస్యలను సృష్టిస్తుంది, యంత్రం యొక్క ప్రభావవంతమైన కదలికను ఆలస్యం చేస్తుంది;

4) స్ప్రింగ్స్ - రహదారి గుంతలను (వివాదాలు, తగాదాలు, చికాకు) దాచిపెడుతుంది;

5) ఇంధనం - కదలికకు శక్తిని ఇస్తుంది;

6) ఇంజిన్ - గ్యాసోలిన్ అందుకుంటుంది మరియు ఆలోచనలను ఆచరణాత్మక చర్యగా మారుస్తుంది;

7) చక్రాలు - మోషన్ లో కారు సెట్ ఇంజిన్ యొక్క కోరిక గ్రహించడం;

8) బ్రేక్లు - కదలికను తగ్గిస్తుంది, వేగాన్ని తగ్గిస్తుంది;

9) స్టీరింగ్ - కదలికను నియంత్రిస్తుంది, వ్యూహం, దిశను ఎంచుకుంటుంది;

10) ఉపకరణాలు - బాహ్య అలంకరణలు, ఆచరణాత్మక కోణంలో పూర్తిగా పనికిరానివి;

11) బంపర్ - తాకిడి (ఆసక్తులు, ఆశయాలు, ఆలోచనలు ...);

12) ఫ్లాప్ - ఇతర భాగాలను స్ప్లాటర్ చేయడానికి ధూళిని అనుమతించదు;

13) రేడియేటర్ - ఇంజిన్ను చల్లబరుస్తుంది, మరిగే నుండి నిరోధిస్తుంది;

14) స్నాయువులు - యంత్రం శరీరం యొక్క ముందు మరియు వెనుక భాగాలను ఏకం చేసే భాగం;

15) ట్రంక్ - దీనికి ముఖ్యమైన లోడ్ ఉంది, కానీ దానిని ఉపయోగించడానికి, మీరు ఆపాలి, కారు నుండి బయటపడాలి;

16) బయట సీటు — మొత్తం ట్రిప్ సమయంలో బయట ఉంటుంది మరియు ఏమి జరుగుతుందో ప్రభావితం చేయదు.

ఆట ముగింపులో, నిపుణులు పాల్గొనేవారికి వారి రూపక అంచనాలను అందజేస్తారు. వారి తీర్పుకు ముందు, ఆటగాళ్ళు తాము అనుకున్నట్లుగా, వారు ఆట యొక్క వివిధ దశలలో యంత్రంలో ఏ పాత్రలను ప్రదర్శించారో వినడం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. అప్పుడు వారి అభిప్రాయాన్ని నిపుణులైన పరిశీలకుల అభిప్రాయంతో పోల్చడం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.

మార్గం ద్వారా, ఇదే విధమైన సాంకేతికత తదుపరి వ్యాయామం తర్వాత ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది - «జర్నీ ఆఫ్ డున్నో». ఇతివృత్తంగా కూడా, ఇది దానితో బాగా సాగుతుంది!


కోర్సు NI KOZLOVA «సమర్థవంతమైన కమ్యూనికేషన్»

కోర్సులో 9 వీడియో పాఠాలు ఉన్నాయి. చూడండి >>

రచయిత వ్రాసినదిఅడ్మిన్వ్రాసినదిFOOD

సమాధానం ఇవ్వూ