సైకాలజీ

"పోకీమాన్ యొక్క ప్రధాన ఆకర్షణ ఏమిటంటే, పని లేదా పాఠశాలకు వెళ్లడం వంటి బోరింగ్ మరియు సాధారణ ప్రక్రియను కూడా వైవిధ్యపరచడానికి అవి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి: మేము ఆటతో సరిపోని ఆటగా మారుస్తాము" అని నటల్య బోగాచెవా చెప్పారు. మేము గేమిఫికేషన్, మల్టీ టాస్కింగ్ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ఫీచర్లను చర్చించడానికి సైబర్ సైకాలజిస్ట్‌ని కలిశాము.

క్సేనియా కిసెలెవా: ఈ వేసవిలో మేము ఆచరణాత్మకంగా Pokémon ద్వారా స్వాధీనం చేసుకున్నాము; నా సహోద్యోగులు మా సంపాదకీయ కార్యాలయంలో ఉన్న ఫ్రాయిడ్ యొక్క కార్డ్‌బోర్డ్ బొమ్మ భుజంపై అక్షరాలా పట్టుకున్నారు. దీని గురించి ఏది మంచిదో అర్థం చేసుకోవడానికి నిపుణులను ఆశ్రయించాలని మేము నిర్ణయించుకున్నాము మరియు బహుశా, మమ్మల్ని అప్రమత్తం చేయాలి. నటాలియా, మీరు మాకు చెప్పారు, నేటి యువత, ముఖ్యంగా పెద్ద నగరాల్లో, థ్రిల్స్, కొత్త అనుభవాలు లోపించాయి, మరియు Pokemon Go గేమ్‌పై ఇంత బలమైన ఆసక్తిని రేకెత్తించడానికి ఇది ఒక కారణం. మీరు ఏమనుకుంటున్నారు, ఈ అనుభవాలు మరియు అనుభూతుల కొరత ఎక్కడ నుండి వస్తుంది, ఎప్పుడు, ఒక పెద్ద నగరంలో వినోదం మరియు వినోదం కోసం అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి?

నటాలియా బోగాచెవా: నా అభిప్రాయం ప్రకారం, పోకీమాన్ గో వంటి మన రోజువారీ జీవితంలో చేర్చబడిన గేమ్‌లను మరియు పెద్ద నగరంలో సులభంగా కనుగొనగలిగే కొన్ని కార్యకలాపాలను పోల్చడం తప్పు. కచేరీలు, క్రీడలు కూడా మనం మన జీవితంలో సమయాన్ని కేటాయిస్తాము. దీనికి విరుద్ధంగా, ఫోన్‌ల కోసం క్యాజువల్ (సాధారణం అనే పదం నుండి) గేమ్‌లతో సహా అనేక గేమ్‌లు - అవి నిరంతరం ఆడాల్సిన అవసరం లేదు. మీరు వాటిని ఎప్పుడైనా నమోదు చేయవచ్చు మరియు గేమ్‌ప్లే కూడా దీన్ని కలిగి ఉంటుంది.

ఆడటం ద్వారా, మేము పోటీతో సహా ఆసక్తికరమైన అనుభవాలను జోడిస్తాము మరియు సేకరించడం పట్ల మా అభిరుచిని తెలుసుకుంటాము.

Pokémon యొక్క ప్రధాన ఆకర్షణ ఏమిటంటే, పనికి లేదా పాఠశాలకు వెళ్లడం వంటి సాధారణమైన మరియు బోరింగ్‌గా అనిపించే రొటీన్‌ను కూడా వైవిధ్యపరచడానికి అవి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి, అంటే, మేము గేమ్‌తో సరిపోని ఆటగా మారుస్తాము. మనం స్పృహతో చేసే పనిని పోల్చడం చాలా కష్టం, ఎక్కువ సమయం కేటాయించడం మరియు మేము బ్రెడ్ కోసం దుకాణానికి వచ్చే వరకు 2-3 నిమిషాలు ఆడాలని భావించే ఆటలను పోల్చడం చాలా కష్టం. మరియు అది నగరం చుట్టూ చాలా ఎక్కువ ట్రిప్‌లుగా మారినప్పుడు, ఇది మేము ఆడటం ప్రారంభించినప్పుడు ప్లాన్ చేయని సైడ్ ప్రాసెస్‌గా ఉంటుంది.

మేము గేమిఫికేషన్ వంటి దృగ్విషయాన్ని కూడా గుర్తుచేసుకోవచ్చు: రోజువారీ వృత్తిపరమైన కార్యకలాపాల్లోకి గేమ్ ఎలిమెంట్లను తీసుకురావాలనే కోరిక, ఉత్పాదకతను పెంచడానికి, యజమానులు పని ప్రక్రియలో గేమ్ అంశాలను ప్రవేశపెడతారు. పోకీమాన్ గో అనేది మన దైనందిన జీవితాల గేమిఫికేషన్‌కు ఒక ఉదాహరణ. అందుకే ఇది చాలా దృష్టిని ఆకర్షిస్తుంది…

KK: అతను గేమిఫికేషన్ ట్రెండ్‌లో పడిపోయాడా?

N. B.: మీకు తెలుసా, Pokemon Go అనేది గేమిఫికేషన్‌కు ఉదాహరణ కాదు, ఇది ఇప్పటికీ స్వతంత్ర గేమ్. అంతేకాకుండా, ఉత్పత్తి చాలా ప్రత్యేకమైనది, ఎందుకంటే మేము పోటీతత్వంతో సహా ఆసక్తికరమైన అనుభవాన్ని జోడిస్తాము మరియు సమయం ఖర్చుతో సేకరించడం పట్ల మా అభిరుచిని మేము గ్రహించాము, మేము మరేదైనా ఖర్చు చేయలేము.

KK: అంటే, మనకు కొంత అదనపు సమయం మరియు కొన్ని కార్యకలాపాలు ఇతరులతో సమాంతరంగా జరుగుతుందా?

N. B.: అవును, ఆధునిక తరానికి, సాధారణంగా, ఒకే సమయంలో అనేక పనులు చేయాలనే కోరిక లేదా బహువిధి, చాలా విలక్షణమైనది. ఇది ఈ పనులను చేసే వేగంలో గణనీయమైన పెరుగుదలకు దారితీయదని మనందరికీ తెలుసు. ఇది ఈ పనులను చేసే నాణ్యతను ప్రభావితం చేస్తుందని మాకు తెలుసు, కానీ మేము ఇంకా దీన్ని చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాము మరియు ముఖ్యంగా, పోకీమాన్‌ను పట్టుకోవడం కూడా బహువిధికి ఉదాహరణ.

KK: మరియు మనం దూరంగా ఉన్నప్పుడు మరియు రొట్టె కోసం రహదారిపై 5 నిమిషాలకు బదులుగా మేము ఒక గంట పొరుగు అడవికి వెళ్తామా? మరియు మనం ఈ ప్రవాహ స్థితికి వచ్చినప్పుడు, సరైన అనుభవంలోకి వచ్చినప్పుడు, మనం సమయాన్ని మరచిపోయి, మనం పూర్తిగా మునిగిపోయే ప్రక్రియను ఆస్వాదించినప్పుడు, ఇందులో ప్రమాదం ఉందా? ఒక వైపు, ఇది ఒక ఆహ్లాదకరమైన అనుభవం, కానీ మరోవైపు, ఇది చాలా తీవ్రమైన సైడ్ యాక్టివిటీస్ వల్ల కలుగుతుంది.

N. B.: ఇక్కడ మీరు చాలా కాలం పాటు తాత్విక వివాదాలలోకి ప్రవేశించవచ్చు, అప్పుడు ఏమి తీవ్రమైనది మరియు మీరు ఏమి చేయాలి, ఎందుకంటే, వాస్తవానికి, ఇవన్నీ "పని చేయవలసిన అవసరం", "అధ్యయనం అవసరం" ... కానీ మేము, అదనంగా , వివిధ రకాల ఇతర కార్యకలాపాలపై చాలా సమయాన్ని వెచ్చిస్తారు. ఫ్లో స్థితికి సంబంధించి, నిజానికి, చాలా మంది రచయితలు సాధారణంగా PC గేమ్‌లను ఆడుతున్నప్పుడు ఫ్లో స్థితిని మరియు ముఖ్యంగా Pokemon Goను ఆ గేమ్‌లకు వ్యసనం కలిగించే అవకాశంతో ముడిపెట్టారు. కానీ ఇక్కడ మీరు అర్థం చేసుకోవాలి, మొదట, ప్రవాహం యొక్క స్థితి పూర్తిగా అర్థం కాలేదు ...

KK: మరియు మేము సానుకూల అంశాల గురించి మాట్లాడినట్లయితే? వ్యసనానికి గురికాకుందాము. మీరు చెప్పినట్లుగా నిర్దిష్ట సంఖ్యలో వ్యక్తులు వ్యసనానికి లోనవుతున్నారని స్పష్టమవుతుంది. కానీ మేము పోకీమాన్‌తో పూర్తిగా ఆరోగ్యకరమైన సంబంధాన్ని తీసుకుంటే, ఈ అభిరుచిలో మీరు ఏ సానుకూల అంశాలను చూస్తారు?

N. B.: Pokemon Go వంటి గేమ్‌లు PC వీడియో గేమ్‌లు సాధారణంగా ఆరోపించబడే వాటి కంటే ఎక్కువగా ఉంటాయి: వ్యక్తులను కంప్యూటర్‌లో బంధించి, వారిని ఎల్లవేళలా ఒకే చోట కూర్చోబెట్టడం కంటే ఇంటి నుండి బయటకు తీసుకురావడం. పోకీమాన్‌ను వెంబడించే వ్యక్తులు ఎక్కువగా కదలడం మరియు తరచుగా బయటకు వెళ్లడం ప్రారంభిస్తారు. ఇది స్వయంగా సానుకూల ప్రభావం చూపుతుంది.

అటువంటి ఆటలో భాగంగా, మీరు ఇతర ఆటగాళ్లను కలుసుకోవచ్చు మరియు ఇది ఇతర విషయాలతోపాటు, కొత్త స్నేహాల ఆవిర్భావానికి దారితీస్తుంది.

Pokemon Go వంటి గేమ్‌లు మీరు ఉపయోగించగల చాలా సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, ఆట వస్తువులు నిజమైన ఆసక్తిగల ప్రదేశాలతో ముడిపడి ఉంటాయి మరియు మీరు చుట్టూ చూస్తే, మీకు బాగా తెలిసినట్లుగా అనిపించే నగరంలో కూడా మీరు చాలా కొత్త విషయాలను చూడవచ్చు. మీకు తెలియని నగరం యొక్క భాగాన్ని అన్వేషించడానికి ఒక కారణం ఉందని చెప్పనవసరం లేదు. మీరు ఆసక్తికరమైన భవనాలను చూడవచ్చు, వివిధ పార్కులను సందర్శించవచ్చు. ఇది వ్యక్తులతో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి కూడా ఒక కారణం: అటువంటి ఆట యొక్క చట్రంలో, మీరు ఇతర ఆటగాళ్లను కలుసుకోవచ్చు మరియు ఇది ఇతర విషయాలతోపాటు, కొత్త స్నేహాల ఆవిర్భావానికి దారితీస్తుంది.

వేసవిలో, ఆట ఇప్పుడే పేలినప్పుడు, మన మొబైల్ ఫోన్‌లు అనుకుందాం, నేను వ్యక్తిగతంగా పార్కులోని గడ్డిపై, ఎక్కడో బౌలేవార్డ్‌లపై కూర్చుని పోకీమాన్‌ను పట్టుకోవడం ఆకట్టుకునే వ్యక్తులను చూశాను, ఎందుకంటే గేమ్‌లో ఉంది. నిర్దిష్ట భూభాగానికి ఆటగాళ్లను ఆకర్షించే అవకాశం, తద్వారా ఈ భూభాగంలో ఉన్న ఆటగాళ్లందరూ ప్రయోజనం పొందుతారు. కొంత వరకు, ఆట ప్రజలను సేకరిస్తుంది మరియు అంతేకాకుండా, పోటీ కంటే సహకారాన్ని ప్రోత్సహిస్తుంది: ఆటలో ఎవరితోనైనా పోరాడే అవకాశాలు ఇప్పటికీ పరిమితం, కానీ ఒకరికొకరు సహాయం చేసుకోవడానికి, కలిసి ఆడటానికి ఇప్పటికే తగినంతగా అందించబడ్డాయి.

KK: ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ తరచుగా పోకీమాన్‌కు సంబంధించి మాట్లాడబడుతుంది, అయినప్పటికీ అది ఏమిటో ఎవరికీ ఖచ్చితంగా తెలియదు. ఇది ఏమిటో, పోకీమాన్‌తో దీనికి ఏమి సంబంధం మరియు సాధారణంగా మన జీవితాలతో దీనికి సంబంధం ఏమిటో మీరు వివరించగలరా. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ దానిని ఎలా మార్చగలదు?

N. B.: దాని అత్యంత సాధారణ రూపంలో, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ అనేది మన పరిసర వాస్తవికత, దీనిని మేము వివిధ సాంకేతిక మార్గాలను (ముఖ్యంగా, స్మార్ట్‌ఫోన్‌లు లేదా GoogleGlass ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ గ్లాసెస్) ఉపయోగించి వర్చువల్ మూలకాలతో అనుబంధిస్తాము. ఆధునిక సమాచార సాంకేతిక పరిజ్ఞానాల ద్వారా పూర్తిగా నిర్మించబడిన వర్చువల్ రియాలిటీకి భిన్నంగా మేము వాస్తవంలో ఉంటాము, అయితే మేము ఈ వాస్తవికతలో కొన్ని అదనపు అంశాలను పరిచయం చేస్తాము. విభిన్న లక్ష్యాలతో.

KK: కాబట్టి, ఇది రియాలిటీ మరియు వర్చువాలిటీ యొక్క హైబ్రిడ్.

N. B.: మీరు అలా చెప్పవచ్చు.

KK: ఇప్పుడు, పోకీమాన్‌కి ధన్యవాదాలు, పోకీమాన్‌ను మన వాస్తవ ప్రపంచంతో కలిపినప్పుడు అది ఎలా ఉంటుందో మాకు కొద్దిగా అనుభూతిని పొందాము మరియు ఇది చాలా ఆసక్తికరంగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను. ఇవి నిజంగా భవిష్యత్తు యొక్క సంగ్రహావలోకనాలు, ఇవి మనం అనుకున్నదానికంటే వేగంగా వస్తాయి.


1 "స్టేటస్: ఇన్ ఎ రిలేషన్షిప్", రేడియో "కల్చర్", అక్టోబర్ 2016 ప్రోగ్రామ్ కోసం సైకాలజీస్ మ్యాగజైన్ క్సేనియా కిసెలెవా ఎడిటర్-ఇన్-చీఫ్ ఈ ఇంటర్వ్యూను రికార్డ్ చేశారు.

సమాధానం ఇవ్వూ