పీడించేవాడు, బాధితుడు, రక్షకుడు: కార్ప్‌మాన్ ట్రయాంగిల్ గురించి 5 అపోహలు

ప్రిడేటర్, రేపిస్ట్, దురాక్రమణదారు... ప్రసిద్ధ కార్ప్‌మన్ డ్రామా ట్రయాంగిల్ నుండి ఈ పాత్రకు పేరు పెట్టన వెంటనే. జనాదరణ పొందిన రేఖాచిత్రం అందరిచే ప్రస్తావించబడింది: పాప్ సైకాలజీ అభిమానుల నుండి వృత్తిపరమైన మనస్తత్వవేత్తల వరకు. అయినప్పటికీ, రష్యా అసలు భావనను చాలా రీఫ్రేస్ చేసింది, ఇప్పుడు అది సహాయం చేయకపోవచ్చు, కానీ, దీనికి విరుద్ధంగా, హాని. మనస్తత్వవేత్త లియుడ్మిలా షెహోల్మ్ త్రిభుజం గురించి ఏ పురాణాలు ఉన్నాయో చెబుతుంది.

కర్ంపన్ యొక్క నాటకీయ త్రిభుజం (దీనినే పిలుస్తారు) ముఖ్యంగా రష్యాలో గత 10-15 సంవత్సరాలలో తరచుగా ప్రస్తావించబడింది. బాధితుడు, రక్షకుడు, పీడించేవాడు - మనస్తత్వశాస్త్రంలో ఆసక్తి ఉన్నవారికి తెలిసిన పేర్లు. డ్రామా ట్రయాంగిల్‌లో, మూడు పాత్రలు ప్రామాణికమైనవి కావు, అంటే అవి పెరిగాయి మరియు పుట్టినప్పటి నుండి ఇవ్వబడలేదు. ఒక పాత్రలో ఉండటం వలన, ప్రజలు గతం ఆధారంగా ప్రతిస్పందిస్తారు మరియు "ఇక్కడ మరియు ఇప్పుడు" యొక్క వాస్తవికతపై కాదు. అదే సమయంలో, పాత దృశ్య వ్యూహాలు ఉపయోగించబడతాయి.

డ్రామా ట్రయాంగిల్ రేఖాచిత్రం యొక్క ఎడమ మూలలో ఛేజర్ ఉంది. అతను "నేను బాగానే ఉన్నాను - మీరు సరిగ్గా లేరు" అనే స్థానం నుండి కమ్యూనికేట్ చేస్తాడు. అదే సమయంలో, అతను ప్రజలను తక్కువ చేసి, అవమానపరుస్తాడు, వారిని అపరాధ భావంతో చేస్తాడు. వేధించేవాడు ఇతరుల విలువ మరియు గౌరవాన్ని విస్మరిస్తాడు, తీవ్రమైన సందర్భాల్లో ఒక వ్యక్తి యొక్క జీవించే హక్కు మరియు శారీరక ఆరోగ్యాన్ని కూడా తగ్గించాడు.

రేఖాచిత్రం యొక్క కుడి మూలలో రక్షకుడు ఉంది. అతను అదే స్థానం నుండి కమ్యూనికేట్ చేస్తాడు "నేను బాగానే ఉన్నాను - మీరు బాగా లేరు", కానీ అవమానించరు, కానీ మరొకరి విలువను తగ్గించారు. అతను ఇతర వ్యక్తులకు సహాయం అందించడానికి, వారి కోసం ఆలోచించడానికి మరియు వారి సమస్యలను పరిష్కరించడానికి తన ఉన్నత స్థానాన్ని లేదా బలమైన స్థానాన్ని ఉపయోగిస్తాడు.

క్రింద బాధితుడు ఉన్నాడు. ఆమె తన అవమానకరమైన స్థితిని అనుభవిస్తుంది మరియు స్థానం నుండి కమ్యూనికేట్ చేస్తుంది: "నేను ఫర్వాలేదు - మీరు బాగానే ఉన్నారు." బాధితుడు తన సామర్థ్యాలను తగ్గించుకుంటాడు.

"కొన్నిసార్లు ఆమె తనను అవమానపరచడానికి మరియు తన స్థానంలో ఉంచడానికి వేధించే వ్యక్తి కోసం చూస్తుంది. ఈ సందర్భంలో, బాధితుడు తన స్క్రిప్ట్ నమ్మకాన్ని ధృవీకరించే అవకాశాన్ని పొందుతాడు: “నేను బాగా లేను. ఇతర వ్యక్తులు నన్ను ఇష్టపడరు." తరచుగా బాధితుడు స్క్రిప్ట్ నమ్మకాన్ని నిర్ధారించడానికి మరియు నిర్ధారించడానికి రక్షకుని కోసం వెతుకుతున్నాడు: "నేను నా స్వంతంగా సమస్యలను పరిష్కరించలేను." త్రిభుజం తప్పనిసరిగా ఐసోసెల్స్‌గా గీయాలి, ”అని మనస్తత్వవేత్త లియుడ్మిలా షెఖోల్మ్ చెప్పారు.

మిత్ సంఖ్య 1. ఏ పాత్ర - అటువంటి వ్యక్తిత్వం

రష్యాకు చెందిన స్టీఫెన్ కార్ప్‌మాన్, 1968లో డ్రామా ట్రయాంగిల్‌ను ప్రపంచానికి పరిచయం చేశాడు. అతను ఒక వ్యక్తి మరియు కుటుంబం లేదా ఇతర సామాజిక వ్యవస్థ యొక్క జీవిత దృశ్యం, మానసిక గేమ్‌లను విశ్లేషించడానికి ఉపయోగపడే చార్ట్‌ను రూపొందించాడు.

“తరచుగా రక్షకుడు, బాధితుడు, పీడించేవారి పాత్ర మొత్తం వ్యక్తిత్వానికి తప్పుగా ఆపాదించబడుతుంది. కానీ ఇది నిజం కాదు, - వ్యాఖ్యలు లియుడ్మిలా షెఖోల్మ్. — త్రిభుజం ఒక నిర్దిష్ట మానసిక ఆటలో ఒక వ్యక్తి పోషించే పాత్రను మాత్రమే చూపుతుంది. ఆట యొక్క విశిష్టత ఏమిటంటే ప్రజలను ఊహించగలిగేలా చేయడం. గేమ్ అనేది సమయం యొక్క నిర్మాణం, స్ట్రోక్‌ల మార్పిడి (లావాదేవీల విశ్లేషణ భాషలో, ఇది గుర్తింపు యొక్క యూనిట్. - సుమారుగా. ed.), జీవిత స్థితిని కొనసాగించడం «నేను ఫర్వాలేదు - మీరు ఓకే» , «నేను బాగానే ఉన్నాను — మీరు ఫర్వాలేదు» కే», «నేను ఓకే కాదు — మీరు ఓకే కాదు» మరియు స్క్రిప్ట్ యొక్క ప్రచారం.

అపోహ సంఖ్య 2. త్రిభుజం పైకి చూపుతోంది

కార్ప్‌మాన్ యొక్క త్రిభుజం ఎల్లప్పుడూ మరియు తప్పనిసరిగా ఐసోసెల్‌గా ఉంటుంది. "రష్యాలో, వారు అతనిని బాధితుడితో పైకి తిప్పడానికి ఇష్టపడతారు, మరియు హింసించే వ్యక్తిని దురాక్రమణదారుడు, ప్రెడేటర్, రేపిస్ట్, క్రూరత్వం, ఫాసిస్ట్ అని కూడా పిలుస్తారు. కానీ ఇది నిజం కాదు, - మనస్తత్వవేత్త వివరిస్తాడు. — క్లాసిక్ త్రిభుజం దాని ఆధారంతో ఉంది: ఎడమ వైపున పర్సూర్ యొక్క పైభాగం ఉంది, కుడి వైపున రక్షకుడు ఉంది, బాధితుడి పైభాగం క్రిందికి కనిపిస్తుంది. పాత్రలు వేర్వేరు వ్యక్తులకు చెందినవి. త్రిభుజం యొక్క ఒక సంస్కరణ మాత్రమే ఉంది, పైభాగంలో మనం బేస్ కాదు, పైభాగాన్ని చూస్తాము - ఇది మంచుకొండ అని పిలవబడేది. అంటే, ఒక వ్యక్తి బాధితుడి పాత్రను పోషిస్తాడు, కానీ వాస్తవానికి, తెలియకుండానే, అతను రక్షకుడు మరియు పీడించేవాడు కావచ్చు. మరియు త్రిభుజం యొక్క "చర్య" యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాలను అర్థం చేసుకోవడానికి ఇది తెలుసుకోవడం ముఖ్యం.

అపోహ #3. ఒకే ఒక కార్ప్‌మన్ త్రిభుజం ఉంది.

త్రిభుజంలో పాత్ర మార్పిడికి అనేక వైవిధ్యాలు ఉండవచ్చు. ఒక త్రిభుజం కుటుంబంలోని మానసిక ఆటలను లేదా వివిధ తరాలలో మొత్తం కుటుంబ వ్యవస్థను విశ్లేషించడానికి సహాయపడుతుంది. మరియు ఇతరులు (ఐస్‌బర్గ్‌తో కూడిన సంస్కరణలో వలె) అదే వ్యక్తి పాత్ర నుండి పాత్రకు ఎలా మారగలరో చూపుతారు.

“ఉదాహరణకు, అద్భుతమైన బార్మలీ అందరికీ తెలుసు: గాని అతను హింసించేవాడు, ఆపై అతను అకస్మాత్తుగా కడుపులోకి ప్రవేశించి బాధితుడు అవుతాడు. లేదా మరొక ప్రసిద్ధ అద్భుత కథ - లిటిల్ రెడ్ రైడింగ్ హుడ్ గురించి. ఆమె అనారోగ్యంతో ఉన్న అమ్మమ్మ వద్దకు వెళ్ళినప్పుడు ప్రధాన పాత్ర రక్షకునిగా పనిచేస్తుంది. కానీ త్వరగా బాధితునికి మారుతుంది. తోడేలు మొదట వెంబడించేవాడు, ఆ తర్వాత అతనే వేటగాళ్లకు బాధితుడు అవుతాడు. మరియు వారు అమ్మాయి మరియు అమ్మమ్మ యొక్క రక్షకులుగా మారతారు.

పాత్ర మార్పిడి కొన్నిసార్లు చాలా త్వరగా మరియు, ఒక నియమం వలె, తెలియకుండానే జరుగుతుంది. బాధితుడు ఆశ్చర్యపోయాడు: "నేను మళ్ళీ ఐదవసారి అతనికి డబ్బు ఎలా ఇవ్వగలను, ఎందుకంటే అతను దానిని తిరిగి ఇవ్వడు!"

అపోహ #4: కార్ప్‌మ్యాన్ ట్రయాంగిల్ ప్లే లేకుండా పనిచేస్తుంది

ఇది నిజం కాదు. కార్ప్‌మాన్ యొక్క త్రిభుజం మానసిక ఆటలలో సంబంధితంగా ఉంటుంది. కానీ ఆటలో ఏమి జరుగుతుందో మీకు ఎలా తెలుసు?

“ఆటలో మోసం జరిగినప్పుడు మాత్రమే ఆట జరుగుతుంది, అనివార్యమైన ప్రతికూల ప్రతీకారంతో పాత్రలను మారుస్తుంది. ఎరిక్ బెర్న్ సూత్రం ప్రకారం, ఒక అల్గోరిథం తప్పనిసరిగా మానసిక గేమ్‌లో నిర్మించబడింది: హుక్ + కాటు = ప్రతిచర్య - మారడం - ఇబ్బంది - ప్రతీకారం, ”అని లియుడ్మిలా స్జోఖోల్మ్ వివరిస్తుంది.

Eisi Choi Karpman రేఖాచిత్రానికి సమర్థవంతమైన వ్యతిరేకతను వివరించాడు — విజేత యొక్క ట్రయాంగిల్

ఒక వ్యక్తి ఒక అమ్మాయిని ఆలస్యంగా విందుకు ఆహ్వానించాడని అనుకుందాం (హుక్) ఆమె అంగీకరించి వెళ్ళిపోయిందికాటు మరియు ప్రతిచర్య) కానీ “అలాగే” ఆమెను ఏ ఉద్దేశ్యంతో పిలిచారో ఆమెకు అర్థం కాలేదు మరియు అతను బహిరంగంగా చెప్పలేదు, కానీ రెస్టారెంట్ తర్వాత కొనసాగాలని అర్థం. అంతా ప్లాన్‌ ప్రకారమే జరుగుతున్నట్లు ఇద్దరూ నటిస్తారు.

విందు సమయంలో, అమ్మాయి, అంతర్గత సంభాషణ తర్వాత, విందు యొక్క కొనసాగింపు ఉండదని నిర్ణయించుకుంది. వారు అంగీకరించినప్పుడు, అమ్మాయి రక్షకుని పాత్రలో ఉంది, మరియు వ్యక్తి బాధితుడు. అప్పుడు అది జరిగింది మారడం: ఆమె బాధితురాలిగా మారింది మరియు అతను హింసించేవాడు అయ్యాడు.

మనిషి కొనసాగింపుపై లెక్కించాడు - దీని కొరకు, అతను ఒక తేదీని నిర్వహించాడు. అతని వద్దకు వెళ్ళడానికి నిరాకరించడం అతన్ని ఆశ్చర్యపరిచింది (ఇబ్బంది) పంక్తుల మధ్య ఉన్నట్లుగా, ఇద్దరూ దీన్ని అర్థం చేసుకుంటారు, కానీ దానిని ఉచ్చరించవద్దు, సగం సూచనలలో కమ్యూనికేట్ చేయండి. కాబట్టి ఆమె ఇంటికి వెళ్ళే సమయం వచ్చిందని ఆమె ప్రకటించింది చెల్లిస్తుంది ఆమె స్వంతంగా టాక్సీ తీసుకోవడం ద్వారా. ఇంట్లో, ఏమి జరిగిందో విశ్లేషించిన తర్వాత, సాయంత్రం మళ్లీ విఫలమైందని మరియు ఆమె మళ్లీ తెలివితక్కువదని తెలుసుకుంటుంది.

చాలా ఇష్టపడే గేమ్‌కి మరొక ఉదాహరణ “ఎందుకు మీరు చేయకూడదు…? "అవును, కానీ..."

హుక్: ఒక క్లయింట్ (బాధితుడు) మనస్తత్వవేత్త వద్దకు వచ్చి ఇలా అంటాడు: "నాకు సమస్య ఉంది, నాకు ఉద్యోగం లేదు."

+ nibble (బలహీనత). మనస్తత్వవేత్త (రక్షకుడు): "నేను ఎలా సహాయం చేయగలను?"

= స్పందన. మనస్తత్వవేత్త: "మీరు కార్మిక మార్పిడిలో ఎందుకు చేరకూడదు?"

క్లయింట్: "అవును, కానీ... అవమానం."

మనస్తత్వవేత్త: "మీరు మీ స్నేహితులను అడగడానికి ప్రయత్నించారా?"

క్లయింట్: "అవును, కానీ"

మార్పిడి: మనస్తత్వవేత్త: "సరే, మీకు ఇంకా ఏమి సలహా ఇవ్వాలో నాకు తెలియదు."

కస్టమర్: "ఏమైనప్పటికీ, ప్రయత్నించినందుకు ధన్యవాదాలు."

ఇబ్బంది: ఇద్దరూ అయోమయంలో ఉన్నారు.

మనస్తత్వవేత్త (బాధితుడు): "నేను చెడ్డ సహాయకుడిని."

చెల్లించండి: క్లయింట్ (స్టాకర్): "ఆమె సహాయం చేయదని నాకు తెలుసు."

అపోహ సంఖ్య 5. కార్ప్‌మన్ త్రిభుజం నుండి బయటపడటానికి మార్గం లేదు.

మానసిక ఆటల యొక్క "ప్రమాదం" ఏమిటంటే అవి అదే దృష్టాంతంలో పునరావృతమవుతాయి. తరచుగా ఇది కొంతమంది వ్యాస రచయితలు ప్రసారం చేస్తారు: కార్ప్‌మన్ త్రిభుజం నుండి బయటపడటానికి మార్గం లేదని వారు అంటున్నారు. ఇది బహుశా అత్యంత ముఖ్యమైన మరియు అత్యంత కృత్రిమ పురాణం.

తిరిగి 1990లో, ఆస్ట్రేలియన్ లావాదేవీల విశ్లేషకుడు ఏసీ చోయ్ యొక్క వ్యాసం యొక్క అనువాదం రష్యాలో కనిపించింది, ఇది "విరుగుడు" అందించింది. ఆమె కార్ప్‌మాన్ యొక్క రేఖాచిత్రం, విజేత యొక్క ట్రయాంగిల్‌కు సమర్థవంతమైన వ్యతిరేకతను వివరించింది. ఇది తరుగుదలని తొలగిస్తుంది మరియు ప్రతి "మూలలో" స్వయంప్రతిపత్తితో పనిచేయడానికి అనుమతిస్తుంది.

“బాధితుడిగా కాకుండా, దుర్బలంగా ఉండడం నేర్చుకుంటాడు. బలహీనులు తాము బాధపడుతున్నామని, తమకు సమస్యలు ఉన్నాయని ఆవేదన వ్యక్తం చేస్తున్నారు. కానీ వారికి తగినంత సానుభూతి ఉందని, వారు తమ సమస్యలను తాము పరిష్కరించుకోగలరని కూడా వారు అర్థం చేసుకుంటారు. మానసిక ఆటలు ప్రారంభించకుండా వారు బహిరంగంగా సహాయం కోసం అడగడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు, ”అని లియుడ్మిలా షెఖోల్మ్ చెప్పారు.

డ్రామా ట్రయాంగిల్‌లో, రక్షకుడు తరచుగా తన స్వంత కోరికలు మరియు అవసరాలకు హాని కలిగించేలా “మంచి చేస్తాడు మరియు మంచి చేస్తాడు”, ఇతరుల సమస్యలను అడగకుండా సహాయం చేస్తాడు మరియు పరిష్కరిస్తాడు, అతని దృష్టిని విధించాడు. విక్టోరియస్ ట్రయాంగిల్‌లో, రక్షకుడు శ్రద్ధ వహించే వ్యక్తిగా ఉంటాడు, దుర్బలమైన వ్యక్తి ఆలోచించడం, పని చేయడం మరియు వారికి అవసరమైన వాటిని అడిగే సామర్థ్యాన్ని గౌరవిస్తాడు.

చివరకు, పీడించేవాడు తన స్వంత అవసరాలను తీర్చుకోవడానికి మరియు తన హక్కులను కాపాడుకోవడానికి శక్తిని ఉపయోగిస్తాడు.

“చురుకైన మార్పు ప్రజలను నిరాశకు గురి చేస్తుందని మరియు సమస్య-పరిష్కార ప్రక్రియలో భాగంగా చర్చలను చూస్తుందని కాన్ఫిడెంట్ అర్థం చేసుకున్నాడు. అంతిమ లక్ష్యం మరొకరిని హింసించడం మరియు శిక్షించడం కాదు, కానీ అతని ఆసక్తులు మరియు అవసరాలను పరిగణనలోకి తీసుకునే మార్పులు ”అని మనస్తత్వవేత్త ముగించారు.

సమాధానం ఇవ్వూ