విషయ సూచిక
రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ అనేది కొన్ని మానసిక మరియు సామాజిక నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేసే మానసిక పరిస్థితిని మోడలింగ్ చేసే మార్గం.
అసంకల్పిత రోల్ ప్లే
అసంకల్పిత రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్లు, ఇది ప్రధానంగా:
- పిల్లల ఆటలు
"నేను పాన్-పాన్ నడుపుతున్నాను, వంతెనపై నేనే ..." పిల్లవాడు పాన్ పాత్రను పోషిస్తాడు.
- గృహ మానిప్యులేషన్ గేమ్స్ (E. బెర్న్ ప్రకారం)
ఎరిక్ బెర్న్ ప్రకారం, రోజువారీ గేమ్లు అనేది మాస్క్లు మరియు ప్రవర్తన యొక్క నమూనాల సమితి, ఇవి సెమీ-కాన్షియస్గా లేదా తెలియకుండానే ఉపయోగించబడతాయి, కానీ నిర్దిష్ట ప్రయోజనంతో ఉంటాయి. ఇది “బాగా నిర్వచించబడిన మరియు ఊహాజనిత ఫలితంతో కూడిన అదనపు లావాదేవీల శ్రేణి. ఇది ఉపరితలంపై చాలా ఆమోదయోగ్యమైనదిగా కనిపించే కొన్నిసార్లు మార్పులేని లావాదేవీల పునరావృత సమితి, కానీ దాచిన ప్రేరణను కలిగి ఉంటుంది; సంక్షిప్తంగా, ఇది ఒక ఉచ్చు, కొన్ని రకాల క్యాచ్లను కలిగి ఉన్న కదలికల శ్రేణి. ఉదాహరణకి:
విక్రేత: ఈ మోడల్ మంచిది, కానీ ఇది చాలా ఖరీదైనది, మీరు దానిని కొనుగోలు చేయలేరు.
కస్టమర్: నేను తీసుకుంటాను! [జీతం మరియు మీ జేబులో యాభై డాలర్లు ముందు సగం నెల మిగిలి ఉన్నప్పటికీ]
ఒక సాధారణ "హాయ్!" - "హే!" వాతావరణం గురించి కొనసాగింపుతో ఆటలకు కూడా వర్తిస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది ప్రతి సంస్కృతికి బాగా నిర్వచించబడిన దృశ్యాన్ని అనుసరిస్తుంది.
రాండమ్ రోల్ ప్లేయింగ్
నటుడు మరియు పాత్ర, రచయిత మరియు వచనం లేదా చిత్రం యొక్క పాత్రలు, ఆటగాడు మరియు పాత్ర మధ్య సంబంధం మొదటి చూపులో కనిపించే దానికంటే చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది. మొదట, ఇది రెండు వైపులా ప్రభావితం చేసే రెండు-మార్గం ప్రక్రియ. ముసుగు వైపు నుండి విధించబడదు, ఇది సేంద్రీయంగా ముఖం నుండి పెరుగుతుంది. పోషించే పాత్ర యొక్క లక్షణాలు లేకుండా ఎవరూ ఈ లేదా ఆ పాత్రను గుణాత్మకంగా పోషించలేరు. పాత్రను ఏ విధంగానూ పోలి ఉండని పాత్ర కోసం సిద్ధమవుతున్న ఆటగాడు ఈ పాత్ర యొక్క లక్షణాలను పెంపొందించుకోవలసి వస్తుంది, లేకపోతే ముసుగు ధరించడంలో అర్థం లేదు. యాంత్రికంగా ముసుగు ధరించడం, అది ఎంత అధిక నాణ్యతతో ఉన్నా, ఎల్లప్పుడూ డెడ్ మాస్క్గా ఉంటుంది, ఇది గేమ్లకు ఆమోదయోగ్యం కాదు. ఆట యొక్క సారాంశం ఒక పాత్ర వలె నటించడం కాదు, కానీ ఒకటిగా మారడం. భవదీయులు.
నటీనటులు పోషించిన పాత్రలు
నటుడు తన కెరీర్ మొత్తంలో పోషించే పాత్రల పరిధిని ఎంచుకుంటాడు. తెలివైన నటుడు నిరంతరం ఈ స్పెక్ట్రమ్ను విస్తరిస్తాడు మరియు పూర్తిగా భిన్నమైన పాత్రలను ప్రయత్నిస్తాడు - ఇది అబద్ధం మరియు నటించే సామర్థ్యం కాదు, కానీ స్పృహ యొక్క వశ్యత పాత్రకు అలవాటుపడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. కానీ మీరు మీలో కొత్త పాత్రను పెంచుకున్నప్పుడు, మీరు మీతో పాత్రను ఉత్తేజపరచడమే కాకుండా, దానిని మీలో భాగంగా చేసుకుంటారు. నెమిరోవిచ్-డాంచెంకో గురించి, అతను అపవాదులను ఆడటానికి సిద్ధమవుతున్నప్పుడు, ప్రదర్శన సమయంలోనే కాకుండా రోజంతా అతనిని సంప్రదించడానికి వారు భయపడ్డారని వారు చెప్పారు.
సృజనాత్మకతలో సబ్లిమేషన్ (రచన, డ్రాయింగ్, సంగీతం)
రచయిత పాత్రల గ్యాలరీని సృష్టిస్తాడు, వాటిలో ప్రతిదానికి అలవాటుపడతాడు. వంకర స్వీయ చిత్రాలను మాత్రమే గీసే విధానం గ్రాఫ్మానియా కూడా కాదు, ఇవి హైస్కూల్లో వ్యాసాలు, కానీ ఈ లేదా ఆ రచయిత తనను తాను ఏ పనిలోనూ చిత్రించలేదని చెప్పడం పూర్తిగా అర్థరహితం. రచయిత ప్రతి పాత్రలో తనను తాను ఆకర్షిస్తాడు, లేకపోతే వాటిలో ఏదీ ప్రాణం పోసుకోదు. ఒక తెలివైన రచయిత నిజమైన వ్యక్తిని వర్ణించినప్పటికీ, అది కేవలం బోరిస్ గోడునోవ్, చెర్నీషెవ్స్కీ మరియు స్టాలిన్ మాత్రమే కాదు, అది పుష్కిన్ యొక్క గోడునోవ్, నబోకోవ్ యొక్క చెర్నిషెవ్స్కీ లేదా సోల్జెనిట్సిన్ యొక్క స్టాలిన్ - రచయిత తనలో కొంత భాగాన్ని పాత్రలోకి మారుస్తాడు. మరోవైపు, నటుడి విషయంలో వలె, రచయిత అన్ని పాత్రలను గ్రహించి, వివరించే ముందు వాటిని తనలో పెంచుకుంటాడు, అవి అవుతాడు. అవును, రచయిత ఈ పాత్రను లేదా అతని పాత్రను ద్వేషించవచ్చు. కానీ - రచయితకు మరింత ప్రమాదకరమైనది, ఎందుకంటే అది స్వీయ-ద్వేషంగా మారుతుంది. ఈ పాత్రతో నరకానికి.
స్టోరీ గేమ్లు (పాత్ర పోషించడం, పునర్నిర్మాణం)
ఈ రకం ఒక కోణంలో మునుపటి రెండు వాటిని మిళితం చేస్తుంది. ఆటగాడు నటుడి వలె వారి స్వంత రెడీమేడ్ పాత్రలను ఎంచుకోవచ్చు; అతను తన స్వంతంగా కనిపెట్టగలడు, రచయితగా, అతను రెడీమేడ్ వాటిని తీసుకొని వాటిని తన కోసం మార్చుకోవచ్చు ... ఒక నటుడిగా, అతను ఒక పాత్ర పేరుకు ప్రతిస్పందించడం, అతని గొంతులో మాట్లాడటం, అతని హావభావాలను ఉపయోగించడం అలవాటు చేసుకుంటాడు. ఆటగాడు అనేక పాత్రలను తీసుకోగలడు (“సిద్ధాంతపరంగా” ఒకే సమయంలో), అతను ఇతరుల పాత్రలను తీసుకొని వాటిని పోషించగలడు, పాత్రను గౌరవిస్తాడు - దీని కారణంగా పాత్రతో గుర్తింపు బలహీనపడుతుంది. మొత్తంగా పునర్నిర్మాణం అదే మానసిక చిత్రాన్ని ఇస్తుంది.
పాత్ర శిక్షణ
రోల్-ప్లేయింగ్ శిక్షణలు మరియు ఇతర రకాల ఆటల మధ్య వ్యత్యాసం ఏమిటంటే అవి ప్రకృతిలో దిశాత్మకమైనవి, ఇది వ్యక్తిగత వ్యక్తిత్వ లక్షణాలపై ఉద్దేశపూర్వక పని. పాత్ర శిక్షణ తరచుగా ఉపయోగిస్తారు
- గుప్త పాత్ర లక్షణాలను గుర్తించడం (దాచిన మరియు స్పష్టమైన కాంప్లెక్స్లతో సహా)
- అతని పాత్ర యొక్క నిర్దిష్ట లక్షణాలకు ఆటగాడి దృష్టిని ఆకర్షించడం
- ఈ రకమైన పరిస్థితులలో ప్రవర్తన యొక్క నైపుణ్యాల అభివృద్ధి.
వ్యక్తిగత లక్షణాలు మరియు రోల్-ప్లేయింగ్ శిక్షణ యొక్క పనులపై ఆధారపడి, ఆటగాడు ఆట సమయంలో అనేక ప్రవర్తనలను ఎంచుకోవచ్చు.
- మెజారిటీ ఆటగాళ్ళు మొదటి మరియు అత్యంత సహజమైన వాటికి కట్టుబడి ఉంటారు: ఇది ఒకరికి ఒక ముసుగు, కొద్దిగా రీటచ్ చేయబడి మరియు మెరుగుపరచబడింది. చికిత్స ప్రారంభంలో చాలా మంది ప్రారంభకులు దీనిని ఉపయోగిస్తారు. ఆటగాడి యొక్క మొదటి అభిప్రాయాన్ని ఏర్పరచడానికి, మొదటి ముసుగు సాధారణంగా సరిపోతుంది, అయినప్పటికీ అనేక వివరాలు మరియు అండర్ కరెంట్లు అస్పష్టంగా ఉంటాయి.
- ఆట పరిస్థితి అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, ఆటగాడు విశ్రాంతి తీసుకుంటాడు మరియు మరింత నమ్మకంగా ఉంటాడు. తనను తాను ఆడుకోవడం కొనసాగిస్తూ, అతను క్రమంగా ఈ ముసుగును అభివృద్ధి చేస్తాడు, షరతులతో కూడిన పరిస్థితిలో అతను నిజమైనదానిలో అనుమతించే దానికంటే ఎక్కువగా తనను తాను అనుమతిస్తుంది. ఈ దశలో, గుప్త మరియు అణచివేయబడిన పాత్ర లక్షణాలు కనిపించడం ప్రారంభిస్తాయి. ఆటగాడు తనకు ఇష్టమైన పాత్రలను తనలో తాను అభివృద్ధి చేసుకోవాలనుకునే లక్షణాలతో అందజేస్తాడు. అందువల్ల, ఇక్కడ ఆటగాడి యొక్క అంతర్గత ప్రేరణను గమనించడం సౌకర్యంగా ఉంటుంది, ఇది అతని పాత్రలలో స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. కానీ స్తబ్దత ప్రమాదం ఉంది: గణనీయమైన సంఖ్యలో కేసులలో, ఆటగాడు తనంతట తానుగా ఈ దశకు మించి వెళ్లడు. ప్రతి ఒక్కరినీ ఓడించే సూపర్ హీరోల రోల్ ప్లేయింగ్ ప్రారంభమవుతుంది; ప్రతి ఒక్కరూ కోరుకునే సూపర్ హీరోయిన్లు మరియు రెండు రకాల కలయికలు.
- తదుపరి స్థాయిలో, ఆటగాడు పాత్రలతో ప్రయోగాలు చేయడం ప్రారంభిస్తాడు. అతను మొదటి ముసుగు వలె కాకుండా మరింత వింతగా మరియు ఊహించని పాత్రలను ప్రయత్నిస్తాడు. ఇంచుమించు అదే దశలో, పాత్ర ప్రవర్తన యొక్క నమూనా అనే అవగాహన వస్తుంది. వివిధ రకాల పరిస్థితుల కోసం ప్రవర్తనా నైపుణ్యాలను రూపొందించిన తరువాత, ఆటగాడు వాటిని నిజ జీవితంలో కలపడం ప్రారంభిస్తాడు, ఒక నిర్దిష్ట పాత్రను "నటించడం" వంటి నైపుణ్యాల అనువర్తనాన్ని అనుభవిస్తాడు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, గణనీయమైన సంఖ్యలో ప్రవర్తనా పంక్తులను సేకరించిన తరువాత, ఆటగాడు ఒక నిర్దిష్ట పరిస్థితికి వాటిలో ఏది అత్యంత అనుకూలమైనదో చూస్తాడు ("అవును, నేను ఈ పాత్రను ఇక్కడ పోషించడం మంచిది ..."), ఇది అతనితో నటించడానికి అనుమతిస్తుంది. గొప్ప సామర్థ్యం. కానీ ఈ ప్రక్రియ కూడా ప్రతికూలతను కలిగి ఉంది. మొదటిది, రెండవ దశలో చిక్కుకుపోయే ప్రమాదం పలాయనవాదం మరియు వ్యక్తిత్వ విభజనతో నిండి ఉంది: ప్రవర్తనా నైపుణ్యాలను మోడల్ పరిస్థితి నుండి నిజమైన స్థితికి బదిలీ చేయడానికి ఆటగాడు భయపడతాడు. రెండవది, బాస్టర్డ్స్ నటించడం అనేది "ఆవిరిని ఊదడం", ప్రతికూల భావోద్వేగాలను ప్రసరింపజేయడం - లేదా నైపుణ్యాలను పెంపొందించుకోవడం అనేది చాలా కష్టం. పునరావృతమయ్యే పునరావృతం మానసిక మరియు సామాజిక నైపుణ్యాలను ఆటోమేటిజానికి తీసుకురాగలదు, ఇది ప్రవర్తన యొక్క రేఖను ప్రారంభంలో పొరపాటున ఆటగాడు ఎంచుకున్నట్లయితే తీవ్ర పరిణామాలతో బెదిరిస్తుంది.