సైకాలజీ

మొబైల్ గేమ్ Pokemon Go జూలై 5న USలో విడుదలైంది మరియు ఒక వారంలో ప్రపంచవ్యాప్తంగా Android మరియు iPhoneలలో అత్యధికంగా డౌన్‌లోడ్ చేయబడిన యాప్‌లలో ఒకటిగా నిలిచింది. ఇప్పుడు గేమ్ రష్యాలో అందుబాటులో ఉంది. మనస్తత్వవేత్తలు ఈ ఆకస్మిక "పోకీమాన్ మానియా" కోసం తమ వివరణలను అందిస్తారు.

మేము వివిధ కారణాల వల్ల వీడియో గేమ్‌లు ఆడుతాము. కొంతమంది వ్యక్తులు శాండ్‌బాక్స్ గేమ్‌లను ఇష్టపడతారు, ఇక్కడ మీరు మీ స్వంత కథ మరియు పాత్రలతో మొత్తం ప్రపంచాన్ని నిర్మించవచ్చు, మరికొందరు మీరు ఆవిరిని వదిలివేయగల షూటింగ్ గేమ్‌లకు బానిసలయ్యారు. గేమ్ అనలిటిక్స్‌లో నైపుణ్యం కలిగిన క్వాంటిక్ ఫౌండ్రీ ఏజెన్సీ హైలైట్ చేయబడింది విజయవంతమైన గేమ్‌లో తప్పనిసరిగా ఉండే ఆరు రకాల ప్లేయర్ ప్రేరణ: చర్య, సామాజిక అనుభవం, నైపుణ్యం, ఇమ్మర్షన్, సృజనాత్మకత, సాధన1.

పోకీమాన్ గో వారికి పూర్తిగా సమాధానం ఇచ్చినట్లు కనిపిస్తోంది. అప్లికేషన్‌ను ఇన్‌స్టాల్ చేసిన తర్వాత, ప్లేయర్ తమ స్మార్ట్‌ఫోన్ కెమెరా ద్వారా వీధుల్లో నడుస్తున్నట్లు లేదా గది చుట్టూ ఎగురుతూ "పాకెట్ మాన్స్టర్స్" (టైటిల్‌లోని పోకీమాన్ అనే పదం వలె) చూడటం ప్రారంభిస్తాడు. వారిని పట్టుకోవచ్చు, శిక్షణ పొందవచ్చు మరియు ఇతర ఆటగాళ్లతో పోకీమాన్ యుద్ధాలు చేయవచ్చు. ఆట విజయాన్ని వివరించడానికి ఇది సరిపోతుందని అనిపిస్తుంది. కానీ అభిరుచి యొక్క స్థాయి (US లోనే 20 మిలియన్ల వినియోగదారులు) మరియు పెద్ద సంఖ్యలో ఉన్న పెద్దల గేమర్‌లు ఇతర, లోతైన కారణాలను సూచిస్తున్నాయి.

మంత్రించిన ప్రపంచం

పోకీమాన్ విశ్వం, ప్రజలు మరియు సాధారణ జంతువులతో పాటు, మనస్సు, మాంత్రిక సామర్థ్యాలు (ఉదాహరణకు, అగ్ని శ్వాస లేదా టెలిపోర్టేషన్) మరియు అభివృద్ధి చెందగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్న జీవులచే నివసిస్తుంది. కాబట్టి, శిక్షణ సహాయంతో, మీరు ఒక చిన్న తాబేలు నుండి నీటి తుపాకీలతో నిజమైన జీవన ట్యాంక్ను పెంచుకోవచ్చు. ప్రారంభంలో, ఇవన్నీ కామిక్స్ మరియు కార్టూన్‌ల హీరోలచే చేయబడ్డాయి మరియు అభిమానులు స్క్రీన్ లేదా పుస్తక పేజీకి అవతలి వైపు మాత్రమే వారితో సానుభూతి పొందగలరు. వీడియో గేమ్‌ల యుగం రావడంతో, వీక్షకులు స్వయంగా పోకీమాన్ శిక్షకులుగా పునర్జన్మ పొందగలిగారు.

ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ టెక్నాలజీ మనకు తెలిసిన వాతావరణంలో వర్చువల్ క్యారెక్టర్‌లను ఉంచుతుంది

వాస్తవ ప్రపంచానికి మరియు మన ఊహల ద్వారా సృష్టించబడిన ప్రపంచానికి మధ్య ఉన్న రేఖను అస్పష్టం చేసే దిశగా Pokemon Go మరో అడుగు వేసింది. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ టెక్నాలజీ మనకు తెలిసిన వాతావరణంలో వర్చువల్ క్యారెక్టర్‌లను ఉంచుతుంది. వారు మూలలో నుండి కనుసైగ చేస్తారు, పొదల్లో మరియు చెట్ల కొమ్మలపై దాక్కుంటారు, సరిగ్గా ప్లేట్‌లోకి దూకడానికి ప్రయత్నిస్తారు. మరియు వారితో పరస్పర చర్య వాటిని మరింత వాస్తవమైనదిగా చేస్తుంది మరియు అన్ని ఇంగితజ్ఞానానికి విరుద్ధంగా, ఒక అద్భుత కథను నమ్మేలా చేస్తుంది.

తిరిగి బాల్యానికి

చిన్ననాటి భావాలు మరియు ముద్రలు మన మనస్సులో చాలా బలంగా ముద్రించబడ్డాయి, మన చర్యలు, ఇష్టాలు మరియు అయిష్టాలలో వాటి ప్రతిధ్వనులు చాలా సంవత్సరాల తరువాత కనుగొనబడతాయి. నోస్టాల్జియా పాప్ సంస్కృతి యొక్క శక్తివంతమైన ఇంజన్‌గా మారడం యాదృచ్చికం కాదు - కామిక్స్, చలనచిత్రాలు మరియు పిల్లల పుస్తకాల యొక్క విజయవంతమైన రీమేక్‌ల సంఖ్య లెక్కలేనన్ని ఉంది.

నేటి ఆటగాళ్లలో చాలా మందికి, పోకీమాన్ చిన్ననాటి నుండి వచ్చిన చిత్రం. వారు యువకుడు యాష్ యొక్క సాహసాలను అనుసరించారు, అతను తన స్నేహితులు మరియు అతని ప్రియమైన పెంపుడు జంతువు పికాచు (ఎలక్ట్రిక్ పోకీమాన్ మొత్తం సిరీస్ యొక్క ముఖ్య లక్షణం)తో కలిసి ప్రపంచాన్ని పర్యటించాడు, స్నేహితులుగా ఉండటం, ఇతరులను ప్రేమించడం మరియు శ్రద్ధ వహించడం నేర్చుకున్నాడు. మరియు కోర్సు యొక్క, గెలుచుకున్న. "మన మనస్సులను నింపే ఆశలు, కలలు మరియు ఊహలు, సుపరిచితమైన చిత్రాలతో పాటు, అనుబంధం యొక్క బలమైన భావాలకు మూలం" అని అండర్‌స్టాండింగ్ గేమర్స్: ది సైకాలజీ ఆఫ్ వీడియో గేమ్‌లు మరియు వ్యక్తులపై వాటి ప్రభావం (పొందడం) రచయిత జామీ మాడిగన్ వివరించారు. గేమర్స్ : వీడియో గేమ్‌ల సైకాలజీ మరియు వాటిని ఆడే వ్యక్తులపై వాటి ప్రభావం»).

"వారి" కోసం శోధించండి

కానీ బాల్యానికి తిరిగి రావాలనే కోరిక మనం మళ్లీ బలహీనంగా మరియు నిస్సహాయంగా మారాలని కోరుకోవడం కాదు. బదులుగా, ఇది చల్లని, అనూహ్య ప్రపంచం నుండి మరొకదానికి తప్పించుకోవడం - వెచ్చగా, శ్రద్ధ మరియు ఆప్యాయతతో నిండి ఉంటుంది. "నోస్టాల్జియా అనేది గతానికి మాత్రమే కాదు, భవిష్యత్తుకు కూడా సూచన" అని యూనివర్సిటీ ఆఫ్ నార్త్ డకోటా (USA)లో సైకాలజిస్ట్ అయిన క్లే రౌట్‌లెడ్జ్ చెప్పారు. – మేము ఇతరులకు – మన అనుభవాలను, మన భావాలను మరియు జ్ఞాపకాలను మాతో పంచుకునే వారికి మార్గం కోసం చూస్తున్నాము. వారి స్వంత ».

వర్చువల్ ప్రపంచంలో దాచుకోవాలనే ఆటగాళ్ల కోరిక వెనుక వారు నిజ జీవితంలో సంతృప్తి పరచడానికి ప్రయత్నించే నిజమైన అవసరాల కోసం తృష్ణ ఉంటుంది.

అంతిమంగా, వర్చువల్ ప్రపంచంలో ఆశ్రయం పొందాలనే ఆటగాళ్ల కోరిక వెనుక వారు నిజ జీవితంలో సంతృప్తి పరచడానికి ప్రయత్నిస్తున్న నిజమైన అవసరాల కోసం తృష్ణ ఉంటుంది - ఇతర వ్యక్తులతో పరిచయం అవసరం. "ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో, మీరు కేవలం చర్యలు తీసుకోరు - మీరు మీ విజయాలను ఇతరులకు తెలియజేయవచ్చు, ఒకరితో ఒకరు పోటీపడవచ్చు, మీ సేకరణలను ప్రదర్శించవచ్చు" అని విక్రయదారుడు రస్సెల్ బెల్క్ (రస్సెల్ బెల్క్) వివరించాడు.

రస్సెల్ బెల్క్ ప్రకారం, భవిష్యత్తులో మనం వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని అశాశ్వతమైనదిగా భావించలేము, మరియు అందులోని సంఘటనల గురించిన మన భావాలు మనకు నిజమైన సంఘటనల గురించిన మన భావాల వలెనే ముఖ్యమైనవిగా ఉంటాయి. మన "విస్తరించిన "నేను" - మన మనస్సు మరియు శరీరం, మనకు స్వంతమైన ప్రతిదీ, మన సామాజిక సంబంధాలు మరియు పాత్రలు - డిజిటల్ "క్లౌడ్"లో ఉన్న వాటిని క్రమంగా గ్రహిస్తుంది.2. పోకీమాన్ పిల్లులు మరియు కుక్కల వలె మన కొత్త పెంపుడు జంతువులుగా మారుతుందా? లేదా, దీనికి విరుద్ధంగా, కౌగిలించుకునే, స్ట్రోక్ చేయబడిన, వారి వెచ్చదనాన్ని అనుభవించే వారిని ఎక్కువగా అభినందించడం నేర్చుకుంటాము. సమయమే చెపుతుంది.


1 quanticfoundry.comలో మరింత తెలుసుకోండి.

2. సైకాలజీలో ప్రస్తుత అభిప్రాయం, 2016, సం. 10.

సమాధానం ఇవ్వూ